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Game Development Workstations kaufen – Für Unreal Engine & Unity

FAST-RENDERING
AUF PRO LEVEL
Render Workstations für OctaneRender & Redshift –
entwickelt für anspruchsvolle Produktions-Workflows.
Verkürzte Renderzeiten
Optimiert & Individuell anpassbar
Maximale Details
Rendering Workstations
1 - 7 von 7 Produkte
WORKSTATIONS FÜR
JEDEN WORKFLOW
Die MIFCOM Workstations sind die
perfekte Wahl für anspruchsvolle Projekte.
Rendering Workstations: maximale Rechenleistung für kurze Renderzeiten
Beim Rendering zählt vor allem eines: Parallelleistung. Die kommt je nach Render-Engine aus zwei Richtungen: CPU-Renderer wie V-Ray, Cycles, Arnold und Corona skalieren mit jedem zusätzlichen Prozessorkern, GPU-Renderer wie OctaneRender und Redshift mit jeder zusätzlichen Grafikkarte. Unsere Rendering Workstations sind auf beide Pipelines ausgelegt, vom taktstarken Single-GPU-System bis zum Multi-GPU-Renderknoten, und verkürzen Renderzeiten von Stunden auf Minuten.
GPU-Rendering: OctaneRender und Redshift skalieren mit jeder Grafikkarte
Die Performance von OctaneRender und Redshift bestimmen vor allem zwei Eigenschaften der Grafikkarte: die GPU-Leistung und die Größe des Videospeichers. Einen guten Einstieg in einen Render PC stellt die NVIDIA GeForce RTX 5080 mit 16 GB VRAM dar; wer mehr Leistung oder Videospeicher für komplexe Szenen braucht, setzt auf eine oder mehrere RTX 5090 mit je 32 GB VRAM.
Beide Engines skalieren sehr gut mit mehreren Grafikkarten, sinnvoll sind bis zu vier GPUs pro System. Für den Multi-GPU-Betrieb empfehlen wir ausschließlich Blower-Modelle: Sie blasen die Abwärme direkt aus dem Gehäuse, lassen sich dicht übereinander verbauen und liefern so exzellente Rendering-Leistung bei optimaler Kühlung.
Der Prozessor beeinflusst die GPU-Rendergeschwindigkeit dagegen nur bedingt: Hohe Taktraten verkürzen die Ladezeiten von Szenen, nicht das Rendering selbst. Entscheidend ist stattdessen die Anzahl der PCI-Express-Lanes, denn sie bestimmt, wie viele Grafikkarten das System aufnehmen kann. Die taktstarken AMD Ryzen 9 9900X (12 Kerne, bis 5,6 GHz) und Ryzen 9 9950X (16 Kerne, bis 5,7 GHz) unterstützen mit ihren 24 Lanes maximal zwei Grafikkarten. Für drei oder vier GPUs braucht es Plattformen mit mehr Lanes, etwa den Intel Xeon W5-2555X (14 Kerne, bis 4,8 GHz) oder die AMD Ryzen Threadripper Serie.
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CPU-Rendering: V-Ray, Cycles und Corona skalieren mit jedem Kern
Beim CPU-Rendering gilt die einfache Rechnung: Mehr Kerne, kürzere Renderzeit, und zwar nahezu linear. Hier spielt die AMD Ryzen Threadripper 9000 Serie ihre Stärke aus: Der Threadripper 9970X bietet 32 Kerne, der 9980X bereits 64, und die Threadripper PRO Modelle reichen bis zu 96 Kernen bei acht Speicherkanälen und ECC-Unterstützung. Wichtig beim CPU-Rendering: Die Szene liegt komplett im Arbeitsspeicher, große Produktionsszenen brauchen deshalb 64 bis 128 GB RAM oder mehr.
Wer beides mischt, etwa tagsüber modelliert und nachts über die CPU rendert, fährt mit einem Hybrid-System am besten: viele Kerne für den Renderlauf, kombiniert mit hohen Taktfrequenzen für flüssiges Arbeiten zwischendurch. Genau diese Balance bieten die Threadripper 9000 Prozessoren mit bis zu 5,4 GHz Boost.
Arbeitsspeicher und Storage
Für GPU-Rendering mit OctaneRender und Redshift empfehlen wir mindestens 32 GB RAM; laufen weitere Programme parallel oder rendert die CPU große Szenen, sind 64 bis 128 GB sinnvoll. Dazu gehört eine schnelle NVMe-SSD für System und Renderprogramme, ergänzt um eine zweite SSD oder große HDD für Szenen, Texturen und fertige Frames.
Konfiguriert für Deine Render-Pipeline
Jede Vorkonfiguration ist ein Startpunkt, den Du an Deine Engine, Szenengrößen und GPU-Anzahl anpasst. Wenn Du noch abwägst, ob Deine Pipeline von Kernen oder Grafikkarten profitiert, führt Dich unsere Workstation Kaufberatung mit konkreten Empfehlungen je Anwendungsfall zur passenden Konfiguration. Oder Du stellst Dein System direkt im Workstation Konfigurator zusammen.
Deine Anwendung liegt eher im Modeling, in der Konstruktion oder im Videoschnitt? Den Überblick über alle Profile findest Du bei den Workstations nach Anwendung.
Unsere Empfehlungen für OctaneRender, Redshift, V-Ray und Cycles
| Anwendung | Prozessor | Grafikkarte | RAM |
| Single GPU Rendering | AMD Ryzen 7 9700X Intel Core Ultra 5 245K | NVIDIA RTX 5090 | 32GB |
| Dual GPU Rendering | Intel Xeon W5-2555X | 2x NVIDIA RTX PRO 6000 | 64GB |
| Quad GPU Rendering | Intel Xeon W7-2575X AMD Threadripper PRO 9965WX | 4x NVIDIA RTX PRO 6000 | 128GB |
| CPU Rendering | AMD Threadripper 9980X Threadripper PRO 9975WX | NVIDIA RTX PRO 4000 | 128GB |
Individuell gefertigt, unter Volllast für den Dauerbetrieb getestet
Jede MIFCOM Workstation wird nach Deiner Konfiguration individuell gefertigt, mit sauberem Kabelmanagement für optimalen Airflow, gerade im Multi-GPU-Betrieb entscheidend. Vor der Auslieferung durchläuft jedes System einen mehrstündigen Belastungstest, bei dem Prozessor, Grafikkarten und Arbeitsspeicher gemeinsam unter Volllast geprüft werden. So ist sichergestellt, dass Deine Workstation auch im Dauerbetrieb stabil läuft, über nächtelange Renderläufe und ganze Produktionszyklen hinweg. Auf alle Systeme gewähren wir 3 Jahre Garantie inklusive Pick-up & Return sowie lebenslangen Support.
Studios, Renderfarm-Betreiber und öffentliche Einrichtungen profitieren zusätzlich von festen Ansprechpartnern, Angeboten für Ausschreibungen, Kauf auf Rechnung oder Leasing. Sprich dazu direkt unser B2B-Team an, telefonisch, per E-Mail oder im Live-Chat.




